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          公司新聞
          什么是面向對象編程
          發布時間: 2024-01-14 12:16 更新時間: 2024-12-02 08:00
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          在工業自動化領域,梯形圖邏輯仍然是Zui常用的編程語言之一,但對于更加復雜的控制對象,面向對象編程不失為一種高效率的方式。下面先來談談面向對象編程:


          面向對象編程是計算機gaoji語言的一種先進的編程模式,在工業控制系統的PLC程序中也可以采用這種設計思想,雖然我們無法實現面向對象的很多youxiu特點如“繼承”,甚至于它根本就不具備面向對象編程語言的特點,但面向對象編程的基本概念就是類和類的實例(即對象),我們只需要使用這種概念就可以了。在計算機編程中我們需要把一些事物抽象和歸納,才能編寫類,而在工業控制系統中,控制對象如:電機,閥等等是很明顯的控制類別,不需要抽象就可以很明顯的針對它們編寫類,以下將會用到西門子的Step7編程語言和施奈德的Unity 編程語言來講解PLC的面向對象編程。


          一、 實現方式

          面向對象編程在Step7中使用功能塊(即FB)編程,一談到此大家就會想到西門子提出的模塊化編程,不錯,就是這個模塊化編程,但西門子提出的模塊化、背景數據塊、多重背景等名詞并不能讓大家很明白的理解和使用這種youxiu的設計理念。

          如果大家從面向對象編程的角度去理解,則可以很好的理解這種設計模式。“FB塊”被看 成“類”,它可以被看成是對相似的控制對象的代碼歸納,如對MM440的變頻器可以編寫FB塊:MtrMM440,這在面向對象編程中稱為“類”,當需要 編程控制具體的電機時,可以給它分配一個背景DB塊,在面向對象編程中稱為類的實現(即創建類的實例:對象),當需要控制多個電機時,可以分配不同的背景 DB到這個FB塊,即創建類的多個實例。Step7中有另外一種程序塊,即FC塊,以FC塊為主的編程在西門子中稱為結構化編程,這也可以類比于計算機編程中的面向過程編程,即純粹以函數為主體的編程。

              

          施奈德的Unity軟件編程可以更好的理解面向對象編程。它的DFB定義中包含輸入/輸出參數,私有/共有變量,以及代碼實現,而這正是計算機的面向對象 編程中“類”的基本元素,而創建類的實例(對象)就像創建普通的“布爾”變量一樣,只需在“Function Blocks”中定義這種“類”的變量即可。

              

          Step7和Unity都可以采用面向過程和面向對象編程方式,這兩種編程方式的區別類似于計算機gaoji語言中的C語言和C++語言編程的區別。

             

          以下的講解將會把Step7中的FB和Unity中的DFB稱為“類”,Step7中的FB+背景DB以及Unity中DFB的實例稱為“對象”。


          二、 面向對象編程架構

          以上講解的是實現細節,而編程思想是建立在程序架構上的,不是某個局部使用了面向對象方式,則可以稱之為這種編程就是面向對象編程。這種編程需要從以下方面著手:


          1、 電路設計的結構化。

          這里主要以自動線為主介紹,對于單機機床可以是它的簡化結構:

           


          2、 任何控制對象邏輯都在“類”中實現。

          為了做到這點,必須分析與控制對象相關的信息,譬如,對于一個電機,有以下相關的信息需要考慮:

          輸入信息:

           

           

           

           

           

           

          輸出信息:


          狀態儲存信息:

          用于代碼實現的中間變量以及可以被人機界面讀出的狀態變量等。把以上信息都整合到一個類中,并盡量使類的參數標準化。不過,同gaoji編程語言還是存在一些差別,針對Step7,應該遵循的標準是:程序結構由FC實現,對象控制由FB實現,如下的一種結構體系(其電氣結構來自上面的介紹):這只不過是一個粗略的PLC程序架構體系,好的架構應該更完善和科學。


          3、 規劃好數據結構

          數據結構的定義相當重要,并盡量統一這些結構,不要顧慮存儲空間,當今的PLC內存足以容納大量的數據。說明一點的是在Step7中盡量不要在類的外部定義數據結構(UDT),而是在類里面定義,雖然會造成不同類中同一結構的重復性定義,但卻提高了類的獨立性。

          在接下來的篇幅中,我們來對比一下這兩種編程方式:

          面向對象編程的優點與梯形圖邏輯相比,面向對象編程有以下優點 :

          ? 代碼可移植,易于重復使用 ;

          ? 易于使用數學函數、循環等 ;

          ? 幾乎在每一門計算機編程課程中,都會教授面向對象編程 ;

          ? 代碼可以在各種硬件平臺上運行。

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